Westmere

Nieuw avontuur in een zelfgemaakte wereld (Dungeons & Dragons 5.5e). Ik streef naar 6 sessies als lengte.

Mijn eigen notities zijn vooral in het Engels, maar het voelde gek om de uitleg volledig in het Engels te doen. Vandaar dat het een soort combinatie is geworden van Nederlands en Engels.

Terwijl de hoofdstad Goldcrest langzaam wordt herbouwd na een recente oorlog, worden de omliggende dorpen en boerderijen grotendeels aan hun lot overgelaten. Caravans verdwijnen, dorpen smeken om hulp en een mysterieus, maar goed georganiseerde groep verspreidt zich steeds verder over het platteland. Wat begint als een simpele reis, zal al snel uitgroeien tot een avontuur waarin een dreiging aan het licht komt die het kingdom opnieuw in oorlog kan storten.

Wereld

Het avontuur speelt zich af in het Kingdom of Westmere, specifiek een regio genaamd de Mineral Coast. Hieronder staat een kaart en enkele feiten die ieder karakter uit deze regio zou weten. Attachments/Mineral Coast Map

Kingdom of Westmere

Een klein maar welvarend koninkrijk aan de westkust van het continent. Het heeft zichzelf weten te verdedigen in de recente oorlog, maar dat ging niet zonder slag of stoot. Een jaar na de oorlog wordt een groot deel van het koninkrijk nog altijd herbouwd en zijn de littekens van het conflict overal zichtbaar.

Mineral Coast

De Mineral Coast is een regio binnen het Kingdom of Westmere. Het staat bekend om mijnen met allerlei soorten mineralen. Veel dorpen zijn rondom deze mijnen ontstaan en veel locaties zijn vernoemd naar de mineralen die daar gevonden kunnen worden.

Goldcrest

Hoofdstad van het Kingdom of Westmere. Hoewel de oorlog al een jaar voorbij is, liggen grote delen nog steeds in puin en het herbouwen gaat langzaam. Omdat vrijwel alle middelen naar de hoofdstad gaan, moeten omliggende dorpen en boerderijen zichzelf zien te redden. Ondertussen groeien de spanningen tussen de nobles en de gewone bevolking, gevoed door geruchten over grootschalige corruptie.

Meadowford

Een klein dorp dat voedsel levert aan de hoofdstad. Nu alle aandacht uitgaat naar het herbouwen van Goldcrest, heeft het tekorten aan voorraden en heerst er steeds meer onrust. Caravans verdwijnen en veel reizigers vermijden de wegen richting het dorp.

Themes

  • Investigation and mystery
  • Helden in lastige tijden
  • Politieke corruptie en sociale onrust

Ook nog belangrijk: niet elk conflict heeft een duidelijk goede of foute oplossing, en niet iedereen is wie ze op het eerste gezicht lijken. Veel situaties hebben verschillende mogelijke uitkomsten en de keuzes die jullie maken als party hebben echte gevolgen. Verschillende beslissingen kunnen leiden tot heel andere ontwikkelingen in het verhaal.

Role of the Characters

Jouw character reist met een caravan vol goederen van Goldcrest naar Meadowford. Bedenk zelf waarom jouw character deze reis maakt, maar zorg er ook voor dat er een goede reden is om betrokken te raken bij de gebeurtenissen in de Mineral Coast. Ook moeten characters bereid zijn om samen te werken met de rest van de party.

Voorbeelden:

  • De caravan beschermen als mercenary of guard
  • Een brief, pakket of belangrijk bericht bezorgen
  • Familie of vrienden bezoeken
  • Op zoek zijn naar iemand die recent is verdwenen
  • Werk zoeken om gold te verdienen
  • Op zoek naar een nieuwe start na de oorlog
  • Naam voor jezelf willen maken als avonturier

Character Creation

We spelen voor het eerst D&D 5.5e i.p.v. 5e en dit avontuur geldt als een mooie introductie. Gebruik dus alleen de volgende bronnen:

  • Basic Rules (5.5e)
  • Player's Handbook (5.5e)
  • Dungeon Master's Guide (5.5e)
  • Monster Manual (5.5e)

Maak je character op level 1 (zonder Magic Items). We doen levels aan de hand van Milestones. Bekijk hier de stappen voor het maken van je character en onze aangepaste regels.

Zoals altijd mag je zelf bepalen hoeveel moeite je wilt stoppen in je backstory. Bedenk wel: omdat het een korter avontuur is, heb ik niet de ruimte om de backstory van iedereen naar voren te laten komen. Toch zou ik altijd als advies meegeven om wel na te denken over het leven van jouw character voorafgaand aan het avontuur, dat kan namelijk erg helpen met het maken van keuzes en roleplay.

Het is handig voor mij als je aangeeft bij je backstory welke onderdelen je eventueel terug zou willen zien komen, of waar je character naartoe wilt werken. Als je alleen iets opschrijft voor context, is dat ook handig om te vermelden.

Ik kwam recent deze video tegen over backstories en dit kan jullie ideeën geven. Vooral de eerste 6 minuten zijn erg waardevol.

Patrons & Factions

Een character kan een connectie hebben met een god, bijvoorbeeld als Paladin of Cleric. Ook kan een character onderdeel zijn van een faction als backstory. Warlocks hebben zelfs een uniek wezen die hen hun krachten geeft.

Als dit relevant is voor jouw character, lijkt het mij erg leuk om daar tijdens dit avontuur meer aandacht aan te besteden. Dit kan namelijk veel diepgang toevoegen aan een character.

Omdat dit avontuur zich afspeelt in een zelfgemaakte wereld, heb ik nog niet alle goden en factions van het continent volledig uitgewerkt. Voel je dus vooral vrij om zelf een god of faction te bedenken die goed bij jouw character past. Dan kunnen we daar samen over sparren en het verwerken in je backstory.

Hieronder staan een aantal opties die al wel in mijn wereld voorkomen, sommige heb ik gestolen van de standaard D&D wereld (Forgotten Realms).

Factions

  • The Sanguine Rose - Samenwerking van rijke families uit Goldcrest die zoveel mogelijk (politieke) macht willen
  • The Stonewrights - Gilde die grotendeels verantwoordelijk is voor het herbouwen van Goldcrest
  • Emerald Enclave - Natuurliefhebbers die tegen geweld zijn
  • The Copper Blades - Organisatie van mercenaries die allerlei opdrachten uitvoeren, als het maar gold oplevert
  • Order of the Red Scale - Archeologen die gefascineerd zijn door draken en op zoek gaan naar oude artifacts
  • The Curators - Organisatie die eeuwenoude boeken, relics en andere bijzondere voorwerpen verzamelt voor hun collectie

Deities

  • Bahamut - Rechtvaardige god in de vorm van een draak, meest voorkomende in kerken/shrines
  • Tiamat - Evil god in de vorm van een draak, wordt vaak geassocieerd met een cult en als tegenpool van Bahamut
  • Aonir - God van reizigers en nomaden, geen vaste kerken, vooral random shrines langs paden en in de wildernis
Built with LogoFlowershow