Kerkers & Draken
Kerkers & Draken
Deze website is een centrale source van alles wat nodig is voor onze sessies.
Navigeer door middel van de kopjes in het menu (links, rechts & boven) of de links hieronder, het menu werkt niet altijd even goed op mobiel.
Aankomende Sessies
- 12 september 2026 - Westmere sessie 1
- 1 november 2026 - Westmere sessie 2
- 15 november 2026 - Westmere sessie 3
- 13 december 2026 - Westmere sessie 4
Character Creation
Denk er wel aan: alles wat op de pagina van een specifieke campaign of one-shot staat, heeft altijd prioriteit over de tekst hieronder.
Bij het maken van een character op D&D Beyond moet je rekening houden met de volgende dingen:
- Bij Sources en Partnered Content moeten 5.5e Core Rules & 5.5e Expanded Rules aan staan. Zorg ook dat je de checkbox 'Enable All Partnered Content' even aan en uit zet, de meesten staan namelijk stiekem automatisch aan
- Soms moeten extra dingen aangevinkt worden, afhankelijk van de campaign. Kijk dus goed op de pagina van de campaign zelf. Als je Magic Items wilt toevoegen die zelfgemaakt zijn, moet je Homebrew aanvinken, maar pas dan wel op dat je niet andere dingen zoals Classes en Species hiervan gebruikt
Volg de opmerkingen hieronder wanneer je de stappen van je character doorloopt. Als je een volledige lijst met veranderingen in 5.5e wil bekijken, kan je die hier online vinden. - Classes zijn ge-rebalanced
- Het kan zijn dat dingen anders werken dan je gewend bent. Ik heb niet alle veranderingen zelf doorgenomen, lees alles dus goed door op D&D Beyond
- Barbarians, Fighters, Paladins, Rangers & Rogues hebben nu 'Weapon Masteries'. Hierdoor mag je een aantal wapens kiezen waarmee je extra effecten hebt in combat (bijvoorbeeld proberen iemand Prone gooien met een Battleaxe bij elke attack). Deze Masteries kan je bij elke Long Rest veranderen, mocht je een ander wapen krijgen
- Als er twee varianten zijn van een spell, gebruik altijd de niet Legacy variant
- Side note: in 5.5e is bijna elke healing spell verdubbeld qua healing
- In 5.5e zijn Backgrounds belangrijker geworden
- Bonussen voor Ability Scores niet meer afhankelijk van je Race, maar van je Background. Je kan kiezen voor +1/+1/+1 of +2/+1
- Iedere Background heeft een 'Origin Feat' die je krijgt, al vanaf level 1
- Als je een Custom Background wilt maken, praat dan eerst even met mij
- Races zijn hernoemd naar Species en zijn ge-rebalanced
- Het kan zijn dat dingen anders werken dan je gewend bent. Ik heb niet alle veranderingen zelf doorgenomen, lees alles dus goed door op D&D Beyond
- Omdat bonussen voor Ability Scores niet meer van je Species komen, zijn oude Legacy Species wat minder sterk, aangezien deze bonussen niet meer werken
- Als je een Aasimar of een Custom Lineage wilt spelen, praat dan eerst even met mij
- Als je Aaracokra als race kiest: houd rekening met onze aangepast flying mechanic
- Gebruik Point Buy voor Ability Scores
- Bij Equipment:
- Kies altijd voor Equipment, niet voor Gold. Dit geldt ook voor de keuze van items voor je Background
- Mocht je willen beginnen met andere wapens (of meer van dezelfde, bijvoorbeeld 2x Hand Crossbows), mag je deze toevoegen (geldt niet voor Magic Items). Houd het wel realistisch en gebruik ook geen Rifles/Pistols tenzij anders aangegeven. Om wapens toe te voegen, ga naar 'Add Items' en selecteer de volgende filters:

- Vindt je dat jouw character een specifiek item of een bepaald aantal gold nodig heeft vanwege je backstory? Overleg dan eerst met mij
- Al met al zijn level 1 characters een stuk sterker in 5.5e door de gratis Origin Feat, hogere bonussen voor Ability Scores en Weapon Masteries
Magic Items
Als je een character maakt die begint op level 1, kan je dit overslaan.
Als we characters maken op een hoger level krijgen jullie van mij een aantal 'Magic Item Points' om te spenderen aan het kiezen van magic items die je anders normaal tijdens avonturen had gekregen. Precies hoeveel punten jullie krijgen ligt aan het avontuur en level en verschilt per situatie. Gebruik onderstaande tabel om te kijken hoeveel punten een item kost op basis van rarity.
| Item Rarity | Point Cost |
|---|---|
| Common | 1 |
| Uncommon | 2 |
| Rare | 3 |
| Very Rare | 4 |
| Legendary | 5 |
Voorbeeld: ik geef jullie 3 punten om te spenderen, daarmee zijn de volgende combinaties mogelijk:
- 1 Rare item
- 1 Uncommon & 1 Common item
- 3 Common items
Simpel, snel & effectieve keuzes zijn: +1 Wapens/Armor, Healing Potions of Spell Scrolls. Let hierbij natuurlijk nog steeds op de rarity.
Als je iets anders kiest dan bovenstaande opties, geef het aan mijn door.
Als je de gehele lijst van magic items wilt doornemen, doorloop dan de volgende stappen. Het is helaas een beetje omslachtig. Gebruik de screenshot onder de lijst als referentie.
- Ga naar de inventory van je character op D&D Beyond
- Klik op 'Manage Inventory'
- Kies de filters '5.5e Core Rules', '5.5e Expanded Rules' en '5e Expanded Rules' bij 'Filter By Source Category' en niet 'Homebrew'
- De zelfgemaakte items maak ik specifiek voor een campaign of character en zijn denk ik dus iets te sterk
- Als het goed is zijn alle items van '5e Expanded Rules' compatible met 5.5e
- Selecteer 'Magical' bij 'Filter By Type' om zeker te weten dat het alleen magic items zijn
- Selecteer alle types bij 'Filter By Type' die je in de lijst wilt zien (bijvoorbeeld 'Potion' & 'Ring')
- Ik raad aan niet te veel types tegelijk te selecteren, het scherm is namelijk erg klein en anders moet je straks 100x op 'Load More' klikken
- 'Wondrous Items' zijn alle magic items die niet in één van de andere categorieën passen, zoals kettingen, orbs, boeken etc.
- Door op een item te klikken wordt de omschrijving zichtbaar. Je kan het ook tijdelijk toevoegen aan je inventory en het aantrekken om te kijken wat er verandert/hoe het werkt
- Vergeet niet je keuzes aan mij door te geven
Screenshot van een voorbeeld scherm met de lijst van magic items:

Sourcebooks
Dit is een overzicht van de Sourcebooks die wij in bezit hebben op D&D Beyond. Per campaign zal ik aangeven welke je mag gebruiken. Kijk dus goed op de pagina van de campaign zelf.
- Basic Rules (5e & 5.5e)
- Player's Handbook (5e & 5.5e)
- Dungeon Master's Guide (5e & 5.5e)
- Monster Manual (5e & 5.5e)
- Tasha's Cauldron of Everything
- Xanathar's Guide to Everything
- Elemental Evil Player's Companion
- Lost Mine of Phandelver
- Storm King's Thunder
Ik geloof dat je alleen toegang hebt tot deze boeken op D&D Beyond als je een character bewerkt in een campaign waar ik 'Content Sharing' heb aangezet, dus helaas niet op de rest van de website. Als je spells, items of monsters opzoekt op andere websites, houd dan ook rekening met bovenstaande boeken.
Regels
Character aanpassen
Als je tijdens een campaign iets wilt toevoegen aan je backstory, of bepaalde spells, feats, of andere class features wilt veranderen, is dat prima. Dan ontvang ik graag een kort bericht zodat ik op de hoogte ben.
Als je iets veranderd of verwijderd van je backstory, of je hele race/class wil veranderen, zou ik graag met je erover willen praten, aangezien dit wat meer gevolgen kan hebben.
Aangepaste Mechanics (Homebrew)
Sommige mechanics heb ik nooit expliciet genoemd, maar ik heb ze wel erbij gezet zodat het duidelijk is dat het verschilt van de normale regels.
Aaracokra Flying
Een Aaracokra's totale flying speed is altijd de helft van zijn walking speed, naar beneden afgerond. Alleen buiten combat kan tijdens het vliegen iemand gedragen worden.
Voorbeeld: bij een Walking Speed van 45ft. heeft een Aaracokra een Flying Speed van 20ft.
Flanking
Flanking geeft een bonus van 1d4 in plaats van Advantage.
Healing Potions
Healing Potions kunnen worden gebruikt als een Action of een Bonus Action.
- Als Bonus Action: De hoeveelheid healing wordt bepaald door een dobbelsteenworp (zoals normaal)
- Als Action: De healing is automatisch gemaximaliseerd
Het toedienen van een Healing Potion aan een ander kost altijd een Action, waarbij de hoeveelheid healing bepaald wordt door een dobbelsteenworp. Een Healing Potion gooien heeft geen helend effect.
Initiative
Als twee of meerdere spelers dezelfde exact dezelfde Initiative hebben, mogen ze elke ronde opnieuw onderling bepalen in welke volgorde gespeeld wordt.
Spell Scrolls
Spell Scrolls kunnen door iedereen gebruikt worden, niet alleen als de spell op de spell list van jouw class staat.
Unconscious
Attacks tegen een creature met de Unconscious condition zijn niet automatisch Critical Hits.
Wild Shape: Owlbear
Een Owlbear is een valide Wild Shape. Andere Monstrosities die lijken op Beasts mogelijk ook, maar overleg eerst met mij.